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ESA譴責游戲成癮不應被視為一種疾病,世衛(wèi)組織是魯莽的

發(fā)布時間:2022-9-21 分類: 游戲資訊

還記得在電臺報道《世衛(wèi)組織將首次把游戲成癮列為精神疾病》的消息嗎?世界衛(wèi)生組織這一定義公布后,引起了很多爭議,尤其是業(yè)界人士,他們表達了不滿,包括美國電子游戲產業(yè)與Capcom和Nintendo的玩家協(xié)會,以及mdash;&mdash ;娛樂軟件協(xié)會(ESA)最近發(fā)表聲明稱,將游戲成癮分類為可診斷疾病是“魯莽后果”和“忽視真正的心理健康問題”。

大多數ESA成員都是游戲行業(yè)的巨頭,包括Capcom,EA,微軟,任天堂,索尼和Square Enix等老手。 ESA認為它是美國視頻游戲行業(yè)的代表。許多關鍵成員認為將精神疾病類別中的游戲成癮納入其中是不正確的。這是一種“魯莽,無視真正的心理健康問題”。的行為。

“像狂熱的體育迷和各種形式的娛樂消費者一樣,玩家充滿激情,他們在游戲中享受著自己的時間。 40多年來,超過20億玩家享受了視頻游戲的樂趣。 ”歐空局在聲明中這樣說。

“世界衛(wèi)生組織應該清楚地知道,客觀研究可以證明游戲不會讓人上癮。如果你在其上貼上內在標簽,就會鄙視真正的精神健康問題,如抑郁和焦慮,這就是醫(yī)學世界。我們絕對應該關注目標,我們強烈建議世衛(wèi)組織改變其提案。 ”的

此前,WHO,WHO將把它與新的《國際疾病分類》草案文本中的三個令人上癮的游戲玩法標準聯(lián)系起來。三個標準是:第一個是在開始和結束時間,頻率,強度,持續(xù)時間和情況方面缺乏對游戲行為的控制;第二是在其他重要事項和日?;顒又型嬗螒虻膬?yōu)先級;第三是保持這種行為模式,甚至在過度玩游戲的負面后果后進一步升級。

如果草案最終完成,其正式版將于2018年中期發(fā)布,這意味著游戲障礙將與合成藥物,酒精,煙草,咖啡因,非法藥物等結合成物質和成癮癥的使用。

幕后認為,事實上,事情會變得上癮。例如,閱讀小說將成癮,追逐明星將成癮。 “成癮”的最根本原因是人們的自我控制能力相對較差,而且被夸大歸類為精神疾病有點過于夸張。 。你怎么看?游戲成癮是一種精神疾病嗎?

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